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Forum > Console & Gaming

[Problema Multiplayer] Halo: Combat Evolved

Discussione inserita in 'Console & Gaming' da Misanthrope, 21 Luglio 2009.

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  1. pain6w techAdvanced

    Nella tabella che ho postato quando ho fatto il test, é scritto "PING 83 ms".
    pain6w, 23 Luglio 2009
    #21
  2. Darth Vader techNewbie

    [quote name='pain6w']Nella tabella che ho postato quando ho fatto il test, é scritto "PING 83 ms".[/quote]



    ah ecco, ora si spiega tutto! XD
    Darth Vader, 23 Luglio 2009
    #22
  3. Misanthrope techUser

    Io ho proprio il contratto a 7 Mega. Ma porca t...
    Misanthrope, 23 Luglio 2009
    #23
  4. fabriziooo83 techAdvanced

    arifermi tutti...

    ho come il presentimento che il server di Roma sia quello piu' affidabile...



    test con server di RC (consigliato)



    [IMG]









    test con server di Roma



    [IMG]





    mistero...
    fabriziooo83, 23 Luglio 2009
    #24
  5. Misanthrope techUser

    Ecco col server di Roma:

    [IMG]



    Haha ma è assurdo! Forse mi da un risultato così basso per via del fatto che sto scaricando?



    P.S.= Credo proprio di si, vista che mi da risultati simili anche col server di Reggio Calabria. Proverò a rifare il test quando sarò libero da download.
    Misanthrope, 24 Luglio 2009
    #25
  6. fabriziooo83 techAdvanced

    non credo che sia perchè stai scaricando...i due test li ho fatti con emule ben avviato.. asd
    fabriziooo83, 24 Luglio 2009
    #26
  7. Misanthrope techUser

    [quote name='fabriziooo83']non credo che sia perchè stai scaricando...i due test li ho fatti con emule ben avviato.. asd[/quote]

    Non stava scaricando solo Emule XD



    Comunque vabbè, mi pare che il thread si possa chiudere qui. Conclusione: la mia linea fa cagare (scusate il termine).
    Misanthrope, 24 Luglio 2009
    #27
  8. Falko techBoss

    [quote name='Misanthrope']Non stava scaricando solo Emule XD



    Comunque vabbè, mi pare che il thread si possa chiudere qui. Conclusione: la mia linea fa cagare (scusate il termine).[/QUOTE]

    Per curiosità, hai provato ad usare un server di gioco magari meno affollato? I tempi di latenza nei giochi possono derivare anche dal carico di utenti attivi che un server va a gestire, non solo dalla propria rete (e te lo dice uno che nel 2000 giocava a Delta Force in rete con un 56kbps senza avere il minimo problema di idle...)
    Falko, 25 Luglio 2009
    #28
  9. Misanthrope techUser

    Sono persino entrato in un server con 0 giocatori su 16, il problema persiste.. anche se ho notato che se creo io la partita su un server, non ho problemi a giocare.
    Misanthrope, 25 Luglio 2009
    #29
  10. Falko techBoss

    Hai provato a settare il firewall in modo che non blocchi nessun tipo di pacchetto UDP in arrivo sull'applicazione relativa al gioco? (potresti anche provare a disattivarlo temporaneamente e vedere cosa succede).



    Ps: non vorrei sbagliarmi ma mi pare di ricordare che a volte quel problema viene generato dal protocollo di rete "Qos" di Windows...
    Falko, 25 Luglio 2009
    #30
  11. Misanthrope techUser

    Disattivando il firewall il problema non si è aggiustato, anzi mi è caduta la linea dopo 2 minuti ed ho dovuto riavviare il pc per poter riconnettermi.

    Mah, sto problema me lo da solo halo... con gli altri giochi la modalità online funziona a meraviglia. Comunque potete chiudere ;).
    Misanthrope, 26 Luglio 2009
    #31
  12. Misanthrope techUser

    Disattivando il firewall il problema non si è aggiustato, anzi mi è caduta la linea dopo 2 minuti ed ho dovuto riavviare il pc per poter riconnettermi.

    Mah, sto problema me lo da solo halo... con gli altri giochi la modalità online funziona a meraviglia. Comunque potete chiudere ;).
    Misanthrope, 26 Luglio 2009
    #32
  13. fabriziooo83 techAdvanced

    rimosso doppio post
    fabriziooo83, 27 Luglio 2009
    #33
  14. Nick4 techUser

    [IMG]



    i miei sono questi

    come vanno ??
    Nick4, 28 Maggio 2010
    #34
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